
Шли дни, недели, месяцы, а Марк так и не сумел разобраться, где он на самом деле находится, и что с ним произошло тогда. Ну, точнее, он-то разобрался, но все адекватные варианты сводились к стабильным двум: либо у него развилась шизофрения, и сейчас он в дурке коммуницирует с другими пациентами, либо, опять же, он попал в кому, в которой его мозг, напичканный картинками из игр, показывает вот это вот всё. Ну а как ещё объяснить тот факт, что тут есть нормальная одежда, но одновременно с этим мимо проплывает дама в платье прямиком как у хранительницы в третьем дари соус? Правильно, никак.
Кастовать спеллы в стартовой локе под названием Серая Крепость умели поголовно все. Помнится, по прибытию юной надежде киберспорта (походу бывшей) затирали про то, что он тоже маг, и у него определённо есть какой-то талант, но чем дальше утикивали часы, тем сильнее таяла надежда на то, что ему не соврали. Тем не менее, Марк не был этому удивлён и не впал в столетнюю депрессию по причине собственной некомпетентности. Не обнаружив в себе чего-то экстраординарного, он пришёл к пониманию того, что в этом спин-офф хогвартса в комбинации с соулслайком он является главным героем, а главные герои в иссекаях, как правило, бездарно никчёмны. Впрочем, между этим и безграничной силой Марк с уверенностью выбирает первое, потому что он знает один железный факт: у гг есть плот-армор. Это значит, что каким бы сильным ни был противник, герой всё равно победит… Чудесным образом. Побеждать Марку нравится, поэтому он быстро смирился со своим незавидным положением, разумно обратившись к следующему после магии искусству: фехтованию.
Фехтование давалось легко в теории, которую понадобилось прочитать лишь пару раз, чтобы идеально запомнить, невероятно сложно на практике — не в силу отсутствия таланта, а в силу, как ни прискорбно признавать… физической формы. Годами просидевшей за компом Марк не отличался характеристиками атлета и мог сделать лишь парочку отжимания сомнительного качества. В общем, пришлось не отчаиваться и заняться спортом, потому что без этого рука, не привыкшая держать что-то тяжелее мышки, сломалась бы под натиском меча. Таким нехитрым образом дни наполнились однообразной импровизацией рутины соло-левелинга и попыток найти подходящее для себя оружие. Некоторые ученики щеголяли с какими-то крутыми ивентовыми палками, но вот Марку, как главному герою (на этом моменте он уже в этом убеждён), достался по итогу лишь обычный меч, с которым он по закону будет щеголять во всех кат-сценах до конца игры… Но достать себе хоть что-нибудь крутое всё-таки хотелось, но не представлялось возможности. Кузня тоже не впечатлила: для неё нужны были ресы и скилл. Ни того, ни другого не наблюдалось даже на горизонте. Стартовая локация — полное дерьмо, но как будто его отсюда и не намереваются выпускать до тех пор, пока он не пройдёт планку и не набьёт какой-то уровень… С целью, таким образом, маленькой и большой, он определился: текущая — слиться из стартовой, а вот большая — пройти этот симулятор иссекая и выбраться домой.
Впрочем, аудиторию фехтования тоже можно легко начинать называть его домом: он тусит тут практически каждый божий день, оттачивая навыки от большой упёртости и невозможности делать что-то другое. Сегодняшний день исключением не стал. С чего бы?
Отредактировано Марк (2025-06-24 00:56:10)
- Подпись автора
Фейсит лвл 10, апекс предатор, топ-500 овервотч, радиант валорант, претендент лига легенд и просто хороший человек
Ник: undertaker
Скиллы: абсолютная память, шестое чувство, фехтование (тренируется)
Шмот: свободная одежда для занятий фехтования, всё тёмных цветов, ничего особенного. Поверх плащ с капюшоном
Вайб: чилл гай
Хп: в норме