Серая Крепость. Начало.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Серая Крепость. Начало. » Прошлое » Ветка флешбеков Варн-диин'аонар + Эмир


Ветка флешбеков Варн-диин'аонар + Эмир

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Линия воспоминаний о событиях, произошедших больше трех сотен лет назад.

Подпись автора

Варн-диин. Темный эльф. Преподаватель истории и этикета.
При ходьбе опирается на трость. Двигается неторопливо.
_
Варн - обращение, которое могут (но не желательно) использовать коллеги.
Варн-диин'аонар - обращение, которое исключительно обязаны использовать студенты.
Почтенный Варн-диин - уважительное обращение, независимо от статуса собеседника. Допустимо опускать "почтенный".
Сол - имя, предназначенное только для близких. Неизвестно никому из ныне живущих.
_

Это настоятельная просьба и предупреждение. Уважаемые студенты, не пренебрегайте советами по обращению во избежание последствий.

0

2

Место действия: непротоптанная тропа между ныне не существующими населенными пунктами.
Время действия: Лето, примерно 1200 годы
Обстоятельства: в первую встречу они будут не похожи на то, какими спустя столетия их нарисует история.
Участники: Варн-диин'аонар (~150), Эмир (12), отец Эмира (39)

Подпись автора

Варн-диин. Темный эльф. Преподаватель истории и этикета.
При ходьбе опирается на трость. Двигается неторопливо.
_
Варн - обращение, которое могут (но не желательно) использовать коллеги.
Варн-диин'аонар - обращение, которое исключительно обязаны использовать студенты.
Почтенный Варн-диин - уважительное обращение, независимо от статуса собеседника. Допустимо опускать "почтенный".
Сол - имя, предназначенное только для близких. Неизвестно никому из ныне живущих.
_

Это настоятельная просьба и предупреждение. Уважаемые студенты, не пренебрегайте советами по обращению во избежание последствий.

0

3

Жизнь после Черных Пиков кажется совершенно иной. Варн-диин путешествует в одиночку уже третий месяц, и он не видит цели: лишь путь длиною в жизнь. Возможно, путь этот вернет его домой, но сейчас, будучи еще молод, с горячей головой, он категорически отрицал такую возможность. Там - слишком больно. Там воспоминания, незаживающая, кровоточащая рана. Там все напоминает о них.

На пути этом встречались разные передряги. Каким-то несчастным не везло нападать на него самого, другим - на тех, кто случайно попался ему на глаза. И сегодняшний день, не обещавший ничего сверхъестественного, встретил Варна незадачливой картиной: мужчина, раненный в бедро, отступал, спиной закрывая мальчика - по всей видимости, сына - и тесня его к яблоне. Их обступали облаченные в темные мантии маги.

"Скверна наступает"

Варн цыкает вслух и повелевает громко и быстро:

- Умбра!

Он, молодой, азартливый, полон желания воевать и биться до последней капли крови. Никаких компромиссов. Никаких полумер. Его призрачное оружие вдоволь напитается кровью. Варн извещает о своем вступлении в битву и несется сломя голову на кучку противников. Превратившееся в косу призрачное оружие в руках эльфа моментально сносит головы двум рванувшим на него оккультникам.

Варн не сбавляет темпа: коса превращается в короткий клинок, и он, рванув на одну из фигур, легко отбивает удар,вспоров ей живот. Подоспевшему несчастному он тем же клинком вскрывает глотку. Азарт горит в его глазах. Тело его двигается столь слажено, словно было отлито для того чтобы увековечиться в битвах.

Когда заведомо проигрышная битва становится неприлично очевидной для культистов, последние стараются сбежать. Они быстры, но даже их заклинания не так быстры, как его усиленные заклинанием призрачные кожи. В те далекие времена Варн не оставлял в живых никого. Бегство противника он воспринимал как собственное поражение.

Когда последний из противников в отчаянии решает броситься на мальчика, оттолкнув его отца, и его постигает смертельная кара: он падает замертво, а из спины его торчит копье, смазанное ядом, производимым темными эльфами. Варн подходит ближе походкой твердой и уверенной. Одна рука его ложится на копье, которое он с характерным хлюпаньем вынимает из чужого тела.

Призрачное оружие исчезает, а он измазанной в чужой крови пятерней заводит волосы со лба назад и светит яркой, уверенной ухмылкой, похожей на оскал:

- Будем знакомы. Варн-диин'аонар.

Вторая рука, тоже покрытая кровью, протягивается к отцу семейства, помогая ему подняться.

Варн-диин'аонар, примерно 150 лет

Отредактировано Варн (2024-12-13 21:22:38)

Подпись автора

Варн-диин. Темный эльф. Преподаватель истории и этикета.
При ходьбе опирается на трость. Двигается неторопливо.
_
Варн - обращение, которое могут (но не желательно) использовать коллеги.
Варн-диин'аонар - обращение, которое исключительно обязаны использовать студенты.
Почтенный Варн-диин - уважительное обращение, независимо от статуса собеседника. Допустимо опускать "почтенный".
Сол - имя, предназначенное только для близких. Неизвестно никому из ныне живущих.
_

Это настоятельная просьба и предупреждение. Уважаемые студенты, не пренебрегайте советами по обращению во избежание последствий.

0

4

Эмир прекрасно знал, что такое магия. Тяжело не знать, когда растёшь в семействе магов. Всё детство он с нетерпением ждал, когда же он сможет использовать магию, и всегда страшно надеялся, что однажды отец возьмёт его с собой в одну из вылазок. И вот, когда маленький Эмир наконец-то смог колдовать и обучился этому на хотя бы минимальном уровне, зная всего парочку заклинаний, папа наконец-то согласился.

Отец пытался выследить какое-то магическое существо, а Эмир... Эмир не делал ничего, кроме как донимал родителя. Вопросами. Об этом, о том, о сём, чуть ли не о каждой кочке и каждом листике — он всегда был любопытным ребёнком. И чем старше становился, тем больше вопросов генерировал.

[...]

Эмир не сразу понял, что произошло. Ещё секунду назад он был поглощён очередным вопросом. Отец, который до этого казался расслабленным, резко напрягся и сжал плечо мальчика, заставляя его остановиться.

Тихо, — шепнул он, прикрыв сына своим телом.

Шорохи. Тени. Магия... Она заполнила воздух плотной волной, её холодное, липкое ощущение пронизывало до костей. Эмир раньше никогда не ощущал... Так много. Из леса выступили фигуры, облачённые в длинные тёмные мантии. Их движения были плавными, почти ленивыми, но от этого не менее опасными. Один из них поднял руку, и из пальцев вырвался поток магической энергии, вспоров землю у ног отца Эмира.

Их теснили. Фигуры приближались. Заклинания срывались с их губ, магические всполохи били вокруг. Отец едва успевал защищаться, кровь из раны уже стекала по ноге, пачкая землю. И когда один из культистов замахнулся, готовый нанести удар, поле боя резко изменилось.

Эмир моргнул, увидев незнакомца — светлые волосы, ловкие, быстрые движения. Коса, созданная из призрачной энергии, уже снесла голову одному из врагов. Он двигался с такой точностью, что казался танцором в хаосе битвы. Этой кучке магов с ним не совладать. Они отступают, пытаются в ужасе бежать, а один... Один бросился прямо на мальчишку. Глаза расширяются. Он не успевает испугаться. Удар. Глухой грохот. Эмир впервые видит мёртвых так близко. Кажется ещё, что даже живой...

Отец поднимается с одного колена. Он протягивает неизвестному ладонь, не чураясь крови: благодарность проскальзывает в его взгляде.

Спасибо вам. Дариус Праудмур, — отец представляется, — Это мой сын, Эмир...

Эмир тем временем, завороженный чёртовым трупом, наконец-то отрывает от мёртвого взгляд и во все глаза уставляется на эльфа. Моргает раз, два.

О-О, ЭЛЬФ! А МОЖНО УШИ ПОДЁРГАТЬ?

И вскакивает.

Дариус Праудмур, отец Эмира

Подпись автора

Эмир, основоположник рунической магии и создатель Гонца Забвения

0

5

- Первое, - обращение к старшему. - Твою благодарность принимаю. Но ты плохой защитник. Потомство не сохранил бы.

Затем он глядит на то самое "потомство", выразительно вскинув бровь.

- И-и-и... нет, - хмыкнул Варн и, позволив Умбре принять желаемую форму. Выбор был сделан в пользу копья, и эльф пихает ребенка в грудь древком - легонько по его меркам, но достаточно, чтобы опрокинуть мальчика на землю. - Человеческие тела. Так слабы.

Мысли о превосходстве собственной расы ближайшие лет сто не покинут его головы. Такие они, настоящие эльфы - самовлюбленные засранцы.

- Куда держите путь? Рану следует обработать. Либо прижечь. На крайний случай - отрезать ногу.

Подпись автора

Варн-диин. Темный эльф. Преподаватель истории и этикета.
При ходьбе опирается на трость. Двигается неторопливо.
_
Варн - обращение, которое могут (но не желательно) использовать коллеги.
Варн-диин'аонар - обращение, которое исключительно обязаны использовать студенты.
Почтенный Варн-диин - уважительное обращение, независимо от статуса собеседника. Допустимо опускать "почтенный".
Сол - имя, предназначенное только для близких. Неизвестно никому из ныне живущих.
_

Это настоятельная просьба и предупреждение. Уважаемые студенты, не пренебрегайте советами по обращению во избежание последствий.

0

6

Дариус по-доброму усмехается. Качает головой.

Эмир, сколько раз говорить, что нельзя лезть к каждому почтенному встречному?

Мальчишка, снова опрокинутый на землю, насупленно скрешивает руки на груди и вздёргивает нос.

Самтыслабый, — бурчит он себе под нос, а затем поднимается, отряхивая колени от налипшей на ткань штанов травы и грязи, — ну пап... Это ж э-эльф...

Извините моего сына. Он порой слишком любопытен, — на голову Эмира опускается тяжёлая отцовская ладонь, и с силой ерошит и так растрёпанные тёмные волосы, — Вообще, разыскивал здесь бродящего многоклыка — терроризирует местных грибников и охотников... Но придётся вернуться домой, в Греатту*, чтобы жена подлечила. Тут недалеко совсем... Быть может, Вы захотите разделить с нами обед?

Мужчина бросает на свою ногу небрежное лечащее заклинание, которое всего лишь позволит добраться ему до пункта назначения, не более. Эльфа же нужно отблагодарить хоть чем-то, и пока сынок строит ему рожи, сам Дариус понимает, что без его помощи одной только травмой ноги они бы не отделались.

*Греатта — когда-то существовавшее поселение чуть южнее Адена, родная деревня Эмира

Отредактировано Эмир (2024-12-14 16:39:34)

Подпись автора

Эмир, основоположник рунической магии и создатель Гонца Забвения

0

7

- Недалеко вам выдалось забраться, выходит, - тихий хмык.

"Недалеко" по меркам Варн-диина - путь, не превышающий десяти лет. Но учитывая, что люди - ох, эта немощная раса - такие приключения редко могут себе позволить, дорога пройдет моментально. Угодить в передрягу близ дома может лишь совсем неумелый воин, либо если в округе появились твари, которые прежде тебе не встречались.

- Захочу, - отвечал он уверенно, не намеренный отказываться от предоставленных благ. А зачем? Идти ему все равно некуда, спешить некуда. Защитник Подземья исследует этот мир по-новой.

Он щурится, взглянув на ребенка, строящего ему рожи. Щелчок пальцев, и мальчишку подбрасывает в воздух и переворачивает. Когда ребенок оказывается на уровне его лица, Варн щурится:

- Обожаю есть на обед непослушных детенышей.

И щелкает мальчишку по лбу. Сам-то недалеко ушел.

Подпись автора

Варн-диин. Темный эльф. Преподаватель истории и этикета.
При ходьбе опирается на трость. Двигается неторопливо.
_
Варн - обращение, которое могут (но не желательно) использовать коллеги.
Варн-диин'аонар - обращение, которое исключительно обязаны использовать студенты.
Почтенный Варн-диин - уважительное обращение, независимо от статуса собеседника. Допустимо опускать "почтенный".
Сол - имя, предназначенное только для близких. Неизвестно никому из ныне живущих.
_

Это настоятельная просьба и предупреждение. Уважаемые студенты, не пренебрегайте советами по обращению во избежание последствий.

0

8

Дариус указывает рукой вперёд по тропинке, мол, туда нам, и начинает ковылять.

Да куда уж. Мы маги простые, — отец Эмира всегда был достаточно скромен, и, пускай был пойман врасплох сегодня, никогда не являлся "посредственным" магом. За его плечами множество приключений, множество передряг и не меньше — битв. Но вместе с рождением сына было суждено осесть где-то и начать вести мирской образ жизни.

Эмир семенит следом, практически в припрыжку. В один из таких шагов земля под ногами куда-то улетает, и в следующий момент мальчишка ощущает лишь не очень-то болезненный, но больше обидный щелчок по лбу.

Бе-бе-бе, очень страшно, — передразнивает он эльфа, а затем шарит рукой где-то в кармане и кидает в эльфа какой-то смятой бумажкой. Прямо перед лицом Варна она вспыхивает мягким свечением на долю секунды, а затем разрывается на безобидные, но ослепляющие совсем ненадолго искры: — Ха! Получилось! А я это сам придумал!

Эмир победно лыбится во все тридцать два. И пребывание в воздухе вверх тормашками его, кажется, ни капельки не смущает.

Отредактировано Эмир (2024-12-22 00:20:58)

Подпись автора

Эмир, основоположник рунической магии и создатель Гонца Забвения

0


Вы здесь » Серая Крепость. Начало. » Прошлое » Ветка флешбеков Варн-диин'аонар + Эмир


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно