Серая Крепость. Начало.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Серая Крепость. Начало. » Справочники и квесты » Гильдия Авантюристов


Гильдия Авантюристов

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

https://forumstatic.ru/files/001b/b1/c5/92808.jpg

В мире, пропитанном магией, большая часть населения всё ещё остается неосведомлёнными эксимами. Теми, кто боится её, теми, кто и вовсе в неё не верит, и теми, кто готов при любом удобном случае сдать подозрительного человека Инквизиции. В больших городах, где вампиры до сих пор прячут клыки, оборотни избегают публичных перевоплощений, а эльфы скрывают свои длинные уши, чтобы не вызывать вопросов, магам довольно сложно существовать. Долгое время они сводили концы с концами, даже умирали от голода или холода, не могли найти себе жилье или тёплый очаг. Пока однажды это убежище не было им даровано. Кем-то свыше, не иначе.


https://forumstatic.ru/files/001b/b1/c5/36659.png

Гильдия авантюристов — это место, где маги и представители всех магических рас без исключений могут найти себе кров, пропитание и работу. Она выглядит как самая обыкновенная таверна: круглые деревянные столики, простенький камин, барная стойка, аромат еды и эля. На вторых этажах всегда есть несколько комнат, которые можно арендовать на душе угодное время. Разумеется, за всё это нужно заплатить. О хозяевах гильдий авантюристов не принято говорить, никто не знает их в лицо, но местный персонал всегда готов ответить на все интересующие вас вопросы, приготовить вам аппетитный стейк или передать железный ключ от комнаты. По обыкновению, больше всех о гильдии знает, разумеется, бармен. Но за отдыхом и выпивкой сюда приходят немногие. По большей части гильдию авантюристов посещают именно те, кому нужна работа. А работа здесь есть всегда. Именно поэтому здесь часто можно найти выпускников Серой Крепости. Особенно тех, кто потерял родных или не принадлежит дому аристократии.


https://forumstatic.ru/files/001b/b1/c5/69780.png

Авантюристы — те, кто живёт и зарабатывает приключениями, подвигами и исследованием неизведанного. Именно авантюристы в большинстве своём были создателями всех известных знаний, которые сейчас изучаются в школах магии: от бестиариев до некрономиконов. Именно авантюристы лезут в пасть дракона, чтобы достать застрявший в его зубах древний золотой кубок. Именно авантюристы... чаще всего погибают. Как говорят в Гильдии, известными становятся только после героической смерти. И только авантюристам открыты двери Гильдии. Владеете магией? Этого будет маловато, ведь авантюристом может стать и обыкновенный эксим.


Каждую гильдию от обычной таверны отличает не только свободное использование магии в помещении, но и один очень важный объект. На самом видном месте всегда будет стоять доска. Только маги способны учуять, что она зачарована. К этой доске прикрепляются пергаменты, передаваемые барменам со всех уголков Континента от совершенно разных заказчиков. На доске висят задания, за выполнение которых вам заплатят. Впрочем, опытным авантюристам известно, что платят далеко не всегда золотыми монетами, но и артефактами, зельями, а то и простым "спасибо, но я нищий". Это может доставлять некоторые проблемы, особенно с учётом того, что каждый месяц нужно отдавать гильдии двадцать золотых.

Каждая доска зачарована не просто так. Независимо от того, забрали вы задание в гильдии Преанты, Адена или Миргорода, на досках абсолютно каждой гильдии (если корректнее, на пергаменте конкретного задания) появится ваш псевдоним, который вам присвоят при вступлении в ряды авантюристов, что позволяет взяться за задание, даже если его уже забрал кто-то другой. Зачем всё это? Дело в том, что рыцари-эксимы не всегда... понимают, на что соглашаются.


Все заказы делятся на ранги, которые прописываются прямо на пергаменте барменом. Аналогичные ранги присваиваются и авантюристам, выполнившим больше всего заданий той или иной категории.
D — очень легкие (небоевые: потерялась любимая кошечка)
С — легкие (боевые, можно обойтись без магии: волки утаскивают скот в лес)
В — сложные (боевые, всегда с магией: бабуся пошла по грибы и пропала, а лес окутало туманом)
А — очень сложные (и магия, и личные навыки: достать древний артефакт из подземелья известного некромага)
S — легендарная сложность (амбассадорское: убить дракона)

Помните о том, что даже ранг S может оказаться небоевым заданием. Далеко не всегда требуется сила, лишь в большинстве своём.

https://i.pinimg.com/736x/19/ce/c6/19cec6db6ca2847769d8165d8b3638e6.jpg


https://forumstatic.ru/files/001b/b1/c5/28556.png

Владеете магией? Хорошо. Боевой? Вообще прекрасно. Умеете обращаться ещё и с оружием? Шедевр, вы точно подходите. Хотя вообще-то, определённых требований у гильдий нет. Достаточно лишь выполнить одно задание любой сложности, чтобы стать авантюристом. Оружейник, зельевар и целитель всегда присутствуют в гильдии, если не берут заказы с доски. Первое время им придётся платить, задобрить или просто заговорить зубы, но чем больше вы преуспеете, тем выше шанс, что многое из того, чем обладает гильдия, будет доставаться вам совершенно бесплатно. Важно учитывать только два небольших нюанса:

1. Разумеется, гильдия не стоит в открытом месте, она всегда спрятана. Попасть в гильдию авантюристов можно из любой таверны в любой точке континента (исключение: Серая Крепость, доска имеется в Кабинете Директора), достаточно назвать бармену особый пароль, который меняется ежемесячно. Как его узнать? Ваша забота. Удалось выяснить и даже найти таверну? Подходите к барной стойке, сообщайте на ушко разливщику эля. Он серьёзно кивнёт вам и отведёт к скрытой двери. Важно помнить, что владельцы обычных таверн понятия не имеют, что прячут. Они могут быть теми самыми обыкновенными эксимами, страшащихся магии. Не сболтните лишнего.

2. Вы попали в Гильдию, договорились с её барменом, но что произойдёт дальше? Бармен наложит на вас чары, не позволяющие вам и словом обмолвиться о местонахождении гильдии и её особенностях. Слухи всё равно распространяются, даже обыкновенными заказчиками, но и они понимают, что Инквизиция не одобрит само существование гильдии. А им это невыгодно, ведь авантюристы не задают лишних вопросов. После зачарования вам покажут доску и позволят выбрать задание. Когда вы выполните его, вернетесь в гильдию и сообщите о своём успехе бармену, заказ пропадёт со всех досок, а вам передадут особый значок (деревянный, медный, стальной, серебряный или золотой в зависимости от вашего ранга). Знак того, что вы стали авантюристом. Уточнение: для вампиров ранга А значок делают из искусственного серебра (мельхиор).
Для дальнейшего доступа в Гильдию искать пароль уже не нужно, достаточно показать значок в любой таверне.

https://forumstatic.ru/files/001b/b1/c5/64756.jpg

https://forumstatic.ru/files/001b/b1/c5/92113.jpg

https://forumstatic.ru/files/001b/b1/c5/71310.jpg

https://forumstatic.ru/files/001b/b1/c5/56018.jpg

https://forumstatic.ru/files/001b/b1/c5/52434.jpg


https://forumstatic.ru/files/001b/b1/c5/19953.png

Доска с именами известных авантюристов имеется в каждой Гильдии. Если точнее, только с их псевдонимами.

Ранг D

Ранг C

Ранг B

Ранг А

Ранг S

Ренди

псевдоним

Бьёрн

Гурман

псевдоним


https://forumstatic.ru/files/001b/b1/c5/15903.png

Уважаемые Авантюристы!
Пожалуйста, помните о том, что ранг задания и награда — показатели, выставляемые квестовыми персонажами на их обывательский взгляд. По итогу они могут не совпасть с реальным масштабом проблемы

https://upforme.ru/uploads/001b/b1/c5/40/275444.png

Подпись автора

#яневижу

0

2

Если вы желаете провести свой собственный квест и передать его гильдии, то заполните форму:
1. Имя заказчика и род его деятельности (Баба Зина, торговец травами)
2. Ранг задания (см. раздел "Работа в гильдии", можно оставить пустым, сами присвоим)
3. Сам текст задания (Родненькие, кошечка у бабушки пропала, где-то в переулках Аденовских)
4. Откуда начинается действие (можно указать прямо в тексте и пропустить этот пункт, заставьте исполнителя напрячь голову)

В случае, если вы хотите остаться анонимусом, можете сообщить о задании лично администраторам или написать прямо сюда в комментарии со Старика (полный анон)

Можно не расписывать задание по всем пунктам, достаточно упомянуть каждый из них в тексте самого объявления.

Подпись автора

#яневижу

0

3

https://upforme.ru/uploads/001b/b1/c5/40/880628.png

Подпись автора

Кто такой Старик

Данные для входа
Логин: Старик
Пароль: 1111

0

4

https://upforme.ru/uploads/001b/b1/c5/40/933169.png

Подпись автора

Кто такой Старик

Данные для входа
Логин: Старик
Пароль: 1111

0


Вы здесь » Серая Крепость. Начало. » Справочники и квесты » Гильдия Авантюристов


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно