https://forumstatic.ru/files/001b/b1/c5/59604.jpg

Мир меча и магии переполнен не только волшебными существами и необычными растениями, но и огромным множеством артефактов. В далёкие прошлые времена маги и рыцари, не всегда имеющие при себе достаточную защиту собственных убежищ и мест хранения имели любопытную привычку засовывать свои важные находки куда подальше, прятать за семью магическими замками в нетронутых пещерах, закапывать под землю ближе к ядру Земли, засовывать в логово древнего дракона и богам только известно, куда ещё их прятали...

Что есть артефакт?
В общепринятом понимании артефакт — это зачарованный предмет, наделённый магической энергией. На этом обобщения заканчиваются. Артефактом может быть что угодно, от меча до вилки, примерно такой же спектр классификации и возможных зачарований. Артефакт сам по себе уникален, каждый из них рукотворен и зачастую не имеет идентичных копий. Древние маги не страдали тягой к массовому производству.

Серая Крепость

В Серой Крепости артефакты крафтятся непосредственно преподавательским составом или персоналом. На них накладывается базовое зачарование контроля магии, упрощающего жизнь ученикам. Однако возможно и сам директор не в курсе, сколь полна школа магическими вещами, скрытыми от глаз. Предмет не может иметь собственного сознания, но древние маги в это верили. Ведь артефакт всегда хочет, чтобы его нашли. Но нашли только достойные.

Взглянуть на техническое описание

Перед вами первичный вброс пассивных квестов, на данный момент доступных только в пределах Серой Крепости (позднее, если идея зайдёт, зона поиска расширится). Ниже вы увидите список актуальных на данный момент артефактов, с образом, описанием, возможно связанной легендой и затравкой, которую я постараюсь продумать как можно шире, чтобы возможность отыскать тот или иной артефакт была у каждого мага независимо от его способностей и положения в обществе. Чтобы начать квест, достаточно прийти на нужную локацию или совершить нужное действие. Дальнейшее прохождение поддержится гейммастером с НПС или Старика (что вероятнее). В зависимости от типа артефакта, фактора его имбовости (стоит учесть, что запредельно имбового вы здесь не найдете, во имя баланса) квест может быть как простым, так и сложным, так и запредельно сложным. Важно, что в пределах именно школы потерять во время квеста персонажа невозможно, ни один из них не является смертельно опасным. Увы и ах.
Список артефактов будет меняться в случае, если все или большинство найдены или если ни один из персонажей поиском имеющихся артефактов не заинтересован. Идеи приветствуются, но сам квест будет прописываться гейммастером во имя поддержания интереса и фактора неожиданности.

Актуальные артефакты Серой Крепости

https://upforme.ru/uploads/001b/b1/c5/9/t683932.jpg

Поступь Вора
Кожаные чёрные ботинки, переполненные видимой пурпурной магической энергией. Легенда гласит, что когда-то давно они принадлежали известному вору, промышляющему свои грязные делишки в пределах Преанты. Говорят, что ботинки присваивают своему носителю бесшумную поступь, а при побеге уносят его куда быстрее резвого коня. Правда, от обозлённого вампира своего хозяина они не спасли.

Триггеры к началу квеста

⋟ Мыши шепчутся, что в подземельях, на этаже Стража пробудилось наследие Данмера
⋟ Знатоки теоретической и рунической магии заметят лёгкую едва видимую пурпурную дымку, ведущую к Стражу
⋟ Одна из книг на полках библиотеки по ночам светится пурпурным. Кажется, она называется "Воровские истории"
⋟ Чувствительные к эмоциям маги почувствуют близ Стража постороннее непреодолимое желание бегать
⋟ В районе полуночи в основном гулком коридоре сквозь камни просвечивается что-то фиолетовое. Нажать, может?

https://forumstatic.ru/files/001b/b1/c5/46499.jpg

Кровь Вампира
Алые ткани с крепкими подвязками и конусовидным капюшоном, обшитые золотыми роскошными узорами. Говорят, что известный вампир Леонардо Дикняжио, в одиночку пробрался в Варденовский замок и едва не совершил филигранное убийство. От победы его отделил уж больно длинный подол, на котором белокожий неуклюже оступился. А до тех пор почему-то никто не обращал на него внимания. Мистика?

Триггеры к началу квеста

⋟ Змеи с-с-собщают о пробуж-ждении нас-с-следия Агнета
⋟ Вампиров заманивает пальчиком звёздный водопад
⋟ Одна из книг на полках библиотеки к закату светится алым. Позолоченная обложка гласит: "Сказания Дикняжио"
⋟ Девушкам, приблизившимся к лесной реке в окрестностях почему-то очень захотелось посмотреть на единорогов
⋟ Если приглядеться, то с высоты башни можно заметить, что по ночам лес преображается, словно кто-то еженочно включает десятки маленьких фонариков. Маги знающие скажут: феи.

https://i.pinimg.com/736x/49/d6/0d/49d60d87eaa38a9d05d2944c463f2047.jpg

Стихийное оружие
[может участвовать несколько человек]

Сказки о них уже не раз проносились по всему континенту, даже среди эскимов. Говорят, что существовал (а некоторые считают, что до сих пор существует) великий оружейник-чародей. Говорят, что самые именитые рыцари и авантюристы мечтают о встрече с ним, собирают подсказки. Однако сказкам этим так много лет, что развелось немало и тех, кто решил подзаработать на этом. Нищие, воры и прочие отбросы часто подлавливают народ в Адене и "продают" информацию о этом великом кузнеце, о том, что знают, где найти его сокровщницу, о том, что даже обладают подробной картой. До сих пор неизвестно, правдива ли легенда об этом мистическом оружейнике.

Триггеры к началу квеста

⋟ Близ гор, пещер и ущелий стихийные маги что-то чувствуют, а слух оборотней и эльфов улавливает какой-то странный размеренный стук
⋟ Насекомые сбегаются в щели гор и скал ровным, отработанным и вместе с тем подозрительным строем
⋟ Одна из книг на полках библиотеки светится разными цветами, отдаёт стихийной магией. Резная обложка гласит: "Вегапанк"
⋟ Магическое оружие близ скал, гор и ущелий ведёт себя крайне странно
⋟ Огонь, вода, ветер, земля... да, словом, все стихии как-то странно себя ведут, если обратить внимание

Важно! Все триггеры, касающиеся той или иной касты волшебников срабатывают только при приближении к нужному месту (минимум одна приближённая локация или в пределах темы). Не от балды, не просто так. Если вам полюбился один из артефактов, но ни один из триггеров вашему персонажу не подходит, просто подойдите к нужному месту и ждите Старичка, в этом плане ограничений нет.

Подпись автора

#яневижу