
Мир меча и магии переполнен не только волшебными существами и необычными растениями, но и огромным множеством артефактов. В далёкие прошлые времена маги и рыцари, не всегда имеющие при себе достаточную защиту собственных убежищ и мест хранения имели любопытную привычку засовывать свои важные находки куда подальше, прятать за семью магическими замками в нетронутых пещерах, закапывать под землю ближе к ядру Земли, засовывать в логово древнего дракона и богам только известно, куда ещё их прятали...
Что есть артефакт?
В общепринятом понимании артефакт — это зачарованный предмет, наделённый магической энергией. На этом обобщения заканчиваются. Артефактом может быть что угодно, от меча до вилки, примерно такой же спектр классификации и возможных зачарований. Артефакт сам по себе уникален, каждый из них рукотворен и зачастую не имеет идентичных копий. Древние маги не страдали тягой к массовому производству.
Серая Крепость
В Серой Крепости артефакты крафтятся непосредственно преподавательским составом или персоналом. На них накладывается базовое зачарование контроля магии, упрощающего жизнь ученикам. Однако возможно и сам директор не в курсе, сколь полна школа магическими вещами, скрытыми от глаз. Предмет не может иметь собственного сознания, но древние маги в это верили. Ведь артефакт всегда хочет, чтобы его нашли. Но нашли только достойные.
Перед вами первичный вброс пассивных квестов, на данный момент доступных только в пределах Серой Крепости (позднее, если идея зайдёт, зона поиска расширится). Ниже вы увидите список актуальных на данный момент артефактов, с образом, описанием, возможно связанной легендой и затравкой, которую я постараюсь продумать как можно шире, чтобы возможность отыскать тот или иной артефакт была у каждого мага независимо от его способностей и положения в обществе. Чтобы начать квест, достаточно прийти на нужную локацию или совершить нужное действие. Дальнейшее прохождение поддержится гейммастером с НПС или Старика (что вероятнее). В зависимости от типа артефакта, фактора его имбовости (стоит учесть, что запредельно имбового вы здесь не найдете, во имя баланса) квест может быть как простым, так и сложным, так и запредельно сложным. Важно, что в пределах именно школы потерять во время квеста персонажа невозможно, ни один из них не является смертельно опасным. Увы и ах.
Список артефактов будет меняться в случае, если все или большинство найдены или если ни один из персонажей поиском имеющихся артефактов не заинтересован. Идеи приветствуются, но сам квест будет прописываться гейммастером во имя поддержания интереса и фактора неожиданности.
Актуальные артефакты Серой Крепости
Поступь Вора Триггеры к началу квеста
| |
| Кровь Вампира Триггеры к началу квеста
|
| Стихийное оружие Триггеры к началу квеста
|
Важно! Все триггеры, касающиеся той или иной касты волшебников срабатывают только при приближении к нужному месту (минимум одна приближённая локация или в пределах темы). Не от балды, не просто так. Если вам полюбился один из артефактов, но ни один из триггеров вашему персонажу не подходит, просто подойдите к нужному месту и ждите Старичка, в этом плане ограничений нет.
- Подпись автора
#яневижу




