Вампир
1. Имя и фамилия персонажа.
Джет Вискарди.
2. Возраст, пол
20 лет.
3. Раса, класс
Ламния.
4. Индивидуальные магические способности
Некромантия, единственная, неповторимая и достаточно сильная по праву единственного дара. Некоторые доступные Джету заклинания:
* Воскрешение мёртвых: возможность воскресить умершее создание (усложняется в зависимости от времени смерти) без собственной воли. Такая низшая нежить должна всегда быть под контролем некромага, иначе она может стать трупом обратно или вообще напасть на него. Могут выполнять только простые приказы (подай, принеси, напади и так далее)
* Рука смерти: разрушение плоти, тканей, костей, мышц, независимо от наличия кольчуги или любого другого доспеха, т.к. магическая энергия направляется исключительно на энергию живую.
* Усиление нежити: звучит как бафф, но по сути лишь добавляет призванным существам ярости и неистовости, ничего более.
* Трупное окоченение: тело носителя становится прочнее (как засохший труп), но и выглядит соответствующе. Джет такое заклинание использует очень редко.
Как и любой некромаг, Джет может полностью управлять мёртвой энергией. Высасывать её, перемещать, вливать, рассеивать. Чем больше энергии поглотила нежить, тем больше плоти она имеет. Энергию можно заменить собственной кровью или чем поценнее (жизненная энергия, приравнивается к чёрной магии). Может общаться с теми вызванными существами, что умерли недавно и ещё сохранили часть своей души (такие могут и выйти из-под контроля). С низшей воскрешенной нежитью общение невозможно, как и с обычной призванной (т.е. поддерживающейся только мёртвой энергией черномага).
Грань некромантии, переступающая понятие чёрной магии, заключается в открытии врат мира мёртвых и в сложном воскрешении и наделении призванного создания искусственной душой (по сути своей волей). Для такого воскрешения требуются редкие артефакты, конкретный ритуал, уничтожение предыдущей души (главный триггер), если таковая осталась. Джет эту грань не переступал. Пока что.
5. Индивидуальные немагические способности
Знаком с придворным этикетом, хотя всегда ходит по лезвию кинжала.
Разбирается в доступных видах алкоголя, на самом деле питает к ним нездоровую любовь.
Умеет ездить верхом.
Владеет одноручным мечом, презирает щиты.
Тащится от сглазов, проклятий и зельеварения.
6. Внешность
Чуть выше среднего, по-вампирски неестественно смугловат, хоть и не слишком (гены матери). Острые черты лица, по-лисьи вытянутые светло-карие глаза, наливающиеся серебром в момент перевоплощения. Классически заострённые клыки, назло проколотое ухо. Дважды. Носит знатную одежду, но на свой лад: рубахи не заправляет, до упора не застегивает, рукава бесстыдно подворачивает без особой аккуратности. Темные сухие волосы до плеч, беспорядочно стриженные своими же ручками, закрывают метку на затылке. Меч с собой носит не так часто, как склянки самого любимого зелья. Зелья невидимости.
7. Характер
Ге-до-нист. Терпеть не может дисциплину и обязательства, но при должной ежовой рукавице подчиняется, лишь бы не отхватить ещё больше. Развлечения, выпивка, девушки — три священных столпа Джета, и не только потому что каждый из них заставляет белокожего Сильвио краснеть от злости. Привык жить в роскоши, всегда имеет при себе деньги, по-своему брезглив (для некроманта это понятие туманное). За собой не слишком ухаживает, но этому подлецу всё к лицу. Невероятно придирчив к выбору жертвы, как и многие вампиры считает деликатесом молодых девушек, но конкретно для Джета очень важно, чтобы таковая была невероятно ухоженной красоткой, и пусть от него самого будет нести трупным смрадом. Покуда он может делать выбор сам, будет пить кровь у тех, кого желает, и столько, сколько желает, потому что в детстве питался преимущественно суррогатами и мерзкой рабской кровью. Учится ровно столько, сколько от него требуется, в идеале не прикладывая особых усилий. Но пересилит себя, если на кону будет стоять отчисление. Серая Крепость всё ещё спасение от Преанты. Всё ещё какая-никакая свобода. Вспыльчив, обидчив, по-своему злобен, однозначно жесток. Терпеть не может тупость и покладистость, ненавидит Батори и оборотней. Обожает авантюры, личностей с родственным непокорным духом. Довольно умён, абсолютно не тактичен, стратег. Много размышляет о том, как подаёт себя в обществе и выглядит со стороны (речь не о внешности). Ещё больше думает о том, как насолить отцу, лишиться титула и метки, обрести свободу и жить на полную катушку. В Адене, в идеале.
8. Биография
Сын вампира из Совета древнейших Преанты, Сильвио Вискарди, что уже говорит о многом. Первую часть своей жизни Джет провёл в вампирском государстве. Мать относилась к "живым", поэтому вампирёныш убил её собственным рождением, а потому никогда и не знал. Отец о ней говорил не так уж много. Вообще не говорил. Он в принципе не разбрасывался словами. Свою кровь, в отличие от большинства вампирских семей, отец не давал, так что Джет питался рабами и суррогатами. Первое воплощение Джет едва пережил, оно длилось ни больше ни меньше, два полных года, и стоило отцу вагона нервов, причитаний и извинений перед высшими и не очень чинами. Сильвио недолюбливал сына, много требовал, чересчур усиленно готовил к прохождению вампирских испытаний, коим подвергались все отпрыски членов совета. Джет обладал всеми нужными навыками, но завалил испытание нарочно. И всё равно получил треклятый титул, не обдурив чету Батори, об который вытер бы ноги, будь он объектом осязаемым. Как и о весь чёртов чистый род. Серая Крепость стала для Джета тем самым долгожданным глотком свободы. Он мог делать всё, что вздумается, он мог наплевать на этикет и все привязанные к нему требования. Мог. В младших курсах он так и думал, когда решил дать дёру из крепости в Аден, который никогда не видел, но о котором так много слышал. Аден был для него столицей свободы. Естественно, его поймали. Естественно, к его сожалению, о побеге сообщили отцу. Естественно, он принял меры. Как глава богатейшего рода Преанты, Сильвио Вискарди не поскупился на золотые, чтобы нанять бородатого мага, наградившего Джета проклятой меткой, выжженной на затылке. С тех пор отец всегда знал, где находится сын. Всегда мог приструнить его болью, которую вызывала эта метка при наложении магической энергии Сильвио. А Джет, пребывая в стадии полного отрицания, всё ещё ищет способы её снять и дать дёру в Аден, параллельно молясь Луне на плодовитость текущей пассии отца. Может, таковой уже и есть. Или таковая? Отцовские письма-то Джет никогда не читает, хоть и получает их регулярно.
Ах, да, первое проявление магии. Одна из рабынь очень уж понравилась ему в детстве. Миловидная язвительная девочка, воскресшая его милостью в виде отвратительной нежити.
9. Артефакты
Чёрное кольцо с кроваво-красным (не просто так) выпирающим камнем.
Меч, подаренный отцом, полностью отлитый из чёрной стали. Изогнутый клинок, в рукояти чёрный камень (джет).
10. Питомец
По факту вся призываемая нежить. Но по правилу "чем больше энергии отдал, тем она сильнее" среди любимцев преобладает нежить-единорог с раскалённым мечеподобным рогом.
11. Основное место жительства
Преанта, но ныне Серая Крепость.
12. Положение в обществе, род занятий
Старший сын Сильвио Вискарди, одного из членов Совета древнейших Преанты. По титулу, вероятно, князь обыкновенный или граф (тут нужна помощь).
_________________________________________________
Дополнительная информация (заполнять обязательно).
1. Каким образом попали на сайт?
2. Как часто будете играть?
3. Как с вами можно связаться?
4. Ключ из правил:
Отредактировано Джет (2024-10-27 22:09:08)
- Подпись автора
Джет Вискарди
Ламния, 20 лет♛ Граф-гедонист, наследник богатейшего рода Преанты
♛ Некромант, любит зельеварить
♛ С собой две склянки зелья невидимости
♛ Рубашка незаправленная и расстёгнутая, брюки, ботинки
♛ Последний приём пищи: ночь 22 апреля








