
Бестиарий — древняя книга, содержащая в себе информацию обо всех известных видах животных тварей, обитающих на континенте и в окружающих его небесах и водах. Этот резной, ничуть не ветхий из-за поддержания магией том, держал в своих руках, вероятно, каждый второй волшебник. И каждый из тех, кто заинтересован в фауне Вардены. Здесь можно узнать об особенностях каждого вида, местах их обитания, привычках и степени опасности как для мага, так и для эскима. Есть и такие виды, информации о которых нещадно мало. Есть и такие, каких никто ещё не встречал. Или же не успел рассказать об этом.
В этой книге находится информация о большинстве магических существ от мала до велика. Её экземпляры всегда есть в библиотеке, учительской и у профессора зверомагии.
Сновидный жук
ВнешностьЯрко-синий светящийся жук. Довольно крупный, но всё ещё помещается на ладони.
ОсобенностиОбычно встречается на ветвях деревьев, проще всего найти их ночью, по светящемуся панцирю. Когда испытывают страх, выпускают из себя мерцающий газ, который может погрузить обидчика в короткий кошмарный сон. Их кровь ядовита.
Чешуйчатая ящерица
ВнешностьМаленькая ящерица с крепкими чешуйками. Цвета могут варьироваться.
ОсобенностиВодится чаще всего в офирских пустынях, но также встречается на тёплых солнечных лужайках, склонах и в трещинах пещер. Пугливы. Отбрасывают хвосты.
Зеркальная черепаха
ВнешностьС виду обыкновенная черепаха. Виды бывают как маленькими, так и большими. Её кожа и панцирь отражают поверхность, подобно зеркалу, поэтому нужно быть очень глазастым, чтобы встретиться с ней. Прячется она умело, даже если разделять вас будет всего несколько сантиметров.
ОсобенностиВодится близ воды. У пресных водоёмов можно встретить маленьких зеркальных черепашек, а у морской воды крупных черепашищ.
Гигантский морской краб
ВнешностьКраб. Очень большой. Краб.
ОсобенностиВодится близ морской воды. Его крепкие клешни могут переломить ствол дерева. По сути своей неагрессивны, но их легко спровоцировать.
Мотылёк
ВнешностьОбычный мотылёк, чаще всего белый, больше напоминающий крылатого пушистика.
ОсобенностиВодится повсеместно. Пуглив. Не все его виды безобидны.
Моль [тут был нецензурный эпитет создателя]
ВнешностьПросто ГРОМАДНАЯ моль с ярко-пурпурными крыльями.
ОсобенностиВодится в тёмных лесах, пещерах, Чёрных Пиках. По сути своей обычное насекомое, но огромное.
Феникс
ВнешностьКрупные птицы невероятной красоты, буквально сгорающие заживо. Перья фениксов горят несколько лет, после чего опадают, делая их голыми и немощными. Но спустя несколько лет оперение вновь сменяется шикарными перьями, которые, не успев возрасти, снова начинают гореть.
ОсобенностиКрайне умные долгоживущие существа. Один из таких является фамильяром директора Серой Крепости и частенько посещает его кабинет через всегда открытое для него окно. В природе конкретного места гнездилища не имеют, если находят пару, то навсегда. Часто перелетают с места на место.
Песчаная змея
ВнешностьОбыкновенная кобра, которая любит тепло, граничащее с невыносимой жарой. Чешуя прочная, обычно серая или бледно-жёлтая.
ОсобенностиАгрессивны. Ядовиты. Чаще всего встречаются в пустынях Офира, но иногда и просто на песчаных побережьях.
Лунный пегас
ВнешностьКрасивые белоснежные лошади с массивными крыльями.
ОсобенностиВстречаются в лесах, обычно ночью и реже, чем единороги. В Серой Крепости несколько представителей этого вида находятся в Конюшнях. Свободолюбивы, пугливы и изящны.
Фантомный паук
ВнешностьПаук?.. Большой?...
ОсобенностиВстречаются в Заброшенных местах, темных чащобах или покинутых пещерах. Мастера скрытности, несмотря на большие размеры. Ядовиты.
Их магические способности, если они существуют, неизвестны.
Бес топей
ВнешностьЧетырехлапая помесь собаки и ящера. Имеет мощные лапы с острыми когтями, которые позволяют легко передвигаться по вязким болотам и топям. Главная его особенность — это выпирающие острые кости и шипы, которые выступают из его кожи, особенно вдоль спины, шеи и хвоста. Его голова напоминает голову ящера, с массивной челюстью, длинными зубами и рогами. Длинный и подвижный хвост усеян острыми шипами и заканчивается острием, похожим на вытянутый кинжал.
ОсобенностиВстречаются в таких местах, как Забытые топи, Тёплые пустоши. Любят скрываться в местах, где царит мрак и влага, например, в глубоких трясинах. Бесы топей остро территориальные существа, никогда не сбиваются в группы и очень агрессивны. Обладают сверхъестественной силой и необычайной скоростью и ловкостью. Их магические способности, если они существуют, неизвестны.
Вспмышка
ВнешностьШустрые мышки яркой расцветки, от насыщенно-бордовых и весёлых апельсиновых (взрослые и здоровые особи) до песчаных (новорождённые, ещё не "разгоревшиеся" мышата или болеющие и близкие к старости "тлеющие" особи) тонов.
ОсобенностиПроживают большими семействами в 12-20 особей, в нормальных условиях массово чихают-бабахают по несколько раз в сутки с силой сжатой в руке петарды. В качестве защиты от более крупного зверья, на стрессе или при содержании в холодном месте могут чихать-взрываться намного чаще. Спустя несколько минут после взрыва, рассеявшись в воздухе снопом ярких искр, собираются обратно в мышиные тушки и продолжают жить счастливой жизнью.
Единорог
Место обитанияОсновное неизвестно. То, что единорогов тянет к местам, наполненным магией — миф. Это они наполняют леса магией. Впрочем, в лесах зачастую и встречаются.
ВнешностьБелые лошади, уступающие в размерах своим обычным потомкам. Годы не щадят даже мифических существ, поэтому зачастую они обладают характерной козьей бородкой, и свисающей на ногах шерстью. Хвосты со временем облезают, становятся достаточно гладкими, остаётся только кисточка. Роскошно могут выглядеть только очень молодые особи единорогов, прожившие не больше ста лет. Такие обладают шикарной волнистой гривой и хвостом, и сверкающей шерстью.
ОсобенностиГоворят, что единороги бессмертны. До сих пор неизвестно, так ли это на самом деле, однако убить единорога вполне можно. А живут они вполне себе долго, гораздо дольше нескольких тысячелетий. О бессмертии единорогов судить сложно, но долгожителями они однозначно являются. Огромной магической энергией выделяются только особи помоложе. Единорог не умеет контролировать свою магию, он разумнее лошади, но не разумнее человека, всю свою жизнь следует взвешенным инстинктам. Его кровь серебряная, завитый рог может достигать размеров средненького меча. Убийство единорога осуждается магическим сообществом и дарует недоброжелателю проклятие [подробности неизвестны].
Звероптиц миниатюрный
ВнешностьПесочно-зелёной окраски смесь воробья и тушканчика, не превышающая размером среднестатистическую ладонь. Передняя часть туловища полностью заимствована у воробья, не считая пары забавных маленьких ушек, а задняя, соответственно, у тушканчика. На кончике длинного хвоста есть пёрышко, помогающее балансировать во время полётов.
ОсобенностиГолосистое, беспокойное и пугливое создание, а по большей части — просто бестолковое, но зато следует за своим хозяином до тех пор, пока не доведёт его до гробовой доски. Конкретно тот кадр, который принадлежит Кэлу, в качестве способа самозащиты решил клеваться по любому поводу и без. Травоядные, питаются семенами растений, но в чёрный день могут обойтись листочками-корешками.
Исилендилский тигр
ВнешностьНоворождённые котята обычно очень маленькие и хрупкие сами по себе. Растут быстро, как на дрожжах. В среднем маленькая особь вырастает в крупного хищника всего лишь за один год, достигая внушительных размеров. Мех — густой и мягкий, белый с чёрными полосами по всему телу. Шерсть сама по себе очень хорошо сохраняет тепло. Глаза как правило голубые, но есть и всякие генетические отклонения, например, серый или зелёный оттенок радужки.
ОсобенностиМесто обитания — стык Безмолвного Леса и Чёрных Пик, отсюда и "эльфийское" название данного вида. Крайне устойчивы к холодам, но, к сожалению, жару переносят плохо. Летом предпочитают держаться в тени близ воды. Питаются в основном мясом, изредка разбавляя рацион северными ягодами. Обладают предрасположенностью к магии льда — с трудом, но всё же могут заморозить противника, а затем от души потрапезовать. Когда хищник использует магию, это всегда заметно по внешним изменениям: светящимся глазам и облакам ледяного пара со спины, загривка и хвоста.
Для эльфов истребление этих тигров равно кощунству и великому греху (само их название отсылает к небесному светилу — Луне), но вот люди далеко не эльфы и испытали к тиграм огромнейший интерес как раз из-за тёплого меха. Две сотни лет назад популяция резко сократилась, хищники начали тщательнее скрываться в горах. Охота на них продолжается до сих пор. Из-за того, что охота на них стала в разы сложнее, мех начал цениться ещё больше и вырос в цене. Так появились люди, предпочитающие похищать тигров и разводить их в целях заработка, а так же те, кто охотится целенаправленно за хрупкими котятами.
Ковры из хищников можно увидеть на полах и стенах именитых аристократов Адена, а шубки — на утончённых дамах, находящихся в погоне за модой... Да что уж Адена — в Преанте тоже их можно лицезреть у местных богачей, пользующихся торговыми путями.
Сбежавших из плена тигров изредка можно заметить живыми на территории Вардены. Некоторые утверждают, что покинувшие Преанту звери пытались прижиться в Тёплых Пустошах. К сожалению, безуспешно из-за губительного климата.
Комфортнее всего эти тигры себя чувствуют в лесах и на скалистых местностях.
Существо по нраву своему невероятно вредное и даже порой мстительное (кот, как никак), но храброе и благодарное за оказанную доброту. Разумом не обделено, насколько это возможно для хищника.
Аргуниликс
ВнешностьЗеленое существо с крыльями насекомого, отдалённо напоминает ящера, но эта прелесть имеет короткую шерсть. Чаще всего данный вид существ имеет голубые глаза и длинный язык. По размерам чуть-чуть обгоняет крысу.
ОсобенностиЧастым местом обитания данных существ является местность около озера в Священном лесу. Едой является почти всё, что может найти это существо: жучки, паучки, мелкие ягоды и т.д. Летать зверек может на небольшие расстояния, чаще всего использует крылья, дабы скрыться от погони или забраться куда-то повыше. Совершенно безвреден и не ядовит. Очень много и долго спит, иногда может показаться что зверек отбросил крылья.
Эмотив
ВнешностьСовершенно любая, но всегда достаточно миниатюрная. Складывается от поглощаемых эмоций "родителя". На изображении Светохвост.
ОсобенностиЭмотивы — зверьё, рождающееся магическим образом — с помощью заклинаний, артефактов, выброса магической энергии — и обязательно подкрепляемое какой-то единственной эмоцией, которая позже всегда отражает их поведение (например, если это грусть — то зверюшка всегда грустная, злость — всегда злая и так далее). Не очень умные создания, но некоторые находят их милыми. Живут не больше года. Когда умирают, становятся тем, что их породило — артефактом, ставшим обычной побрякушкой, или магической энергией, вернувшейся хозяину. Привязываются к первому, кого увидят. Не растут. Зачастую имеют внешние магические особенности.
Тиящнур | Тигриный ящер | Тигриный крокодил
ВнешностьКрупное, длинной от трех до пяти метров, массивное (вес самцов от 250 до 400 кг, самок — от 150 до 300 кг) существо, сочетающее в себе форм-фактор хищного ящера или крокодила и повадки, злобность кошачьего хищника. Как правило, имеет короткую блестящую шерсть стандартной тигриной раскраски, крокодилью или змеиную пасть, способную раскрываться примерно на 140 градусов, с короткими и крупными клыками. Глаза приближены к змеиным, обычно ярко-желтого, янтарного цвета. На морде всегда хорошо выражены длинные усы (в длину могут быть до полуметра, для самцов — один из предметов гордости для привлечения самки). Выраженного носа нет, но есть хорошо заметные в спокойном состоянии уши. Хвост зверя занимает примерно треть, а порой и половину от длины животного, служит балансиром и опорной точкой при бросках на добычу. Шерсть на лапах скрывает цепкие закругленные когти, чем-то схожие с ястребиными. Способны втягиваться.
ОсобенностиВысший хищник, в рацион которого в том числе входят и хищники меньше, и более слабые представители собственного вида. Легковозбудимый, очень подвижный, одним прыжком способен преодолеть расстояние вплоть до собственной длины тела (чаще чуть меньше). Метод охоты — засадный, выжидает добычу в прибрежных зарослях и набрасывается, когда она теряет бдительность на водопое. Жертву разрывает на части поменьше и проглатывает. Абсолютно сухопутный зверь, воду не терпит ни в каком виде. Не любит огня, но устойчив к жаре и к холоду. Ведет преимущественно одиночный образ жизни, при встрече двух тиящнуров происходит жестокая драка со смертельным исходом. Определенной территории не придерживаются, поэтому стычки случаются часто. Мирное сосуществование двух или более зверей возможно только в брачный период (первый сход снега), либо в особенно холодные периоды (впадают в подобие анабиоза, если замерзают чрезмерно, и поэтому стремятся согреться о некий источник тепла, игнорируя присутствие друг друга). Тиящнур неприручаем и чрезмерно опасен для простого человека, но, к счастью, редок. Предпочитает окрестности пустошей оборотней, но может заходить и в другие регионы.
Псоук (ударение на У)
ВнешностьЯйца псоуков обычно крупные, слоистые и немного склизкие наощупь. Преимущественно в природе встречаются кладки из белых яиц, куда реже — из чёрных. Цвет скорлупы никак не влияет на вид, который вылупится — своеобразная лотерея. В дальнейшем скорлупа трескается и на свет появляется мохнатый паук с головой собаки. Псоуки редко вырастают до больших размеров. Обычно их длина варьируется от 15 сантиметров до 70, а высота — никогда не превышает уровня привычного человеческого колена.
ОсобенностиЖивотное совмещает в себе повадки как паука, так и собаки. Способны плести паутины, обожают ползать по стенам и потолкам, а в довесок — лаять и по-собачьи радоваться. При должной дрессировке способны охранять помещения и защищать хозяина. Перемещаются очень быстро. Охотятся на мелких существ или же на насекомых: сначала заманивают жертву в паутину, а потом оборачивают его в кокон и съедают. К мясу крайне неравнодушны. Обитают преимущественно в горных ущельях. Особенно чисто их можно увидеть близ Преантских скал.
Бестиарий, посвящённый драконам. В Серой Крепости этот том может выдаваться ученикам преподавателем зверомагии. В количестве только одна штука находится в библиотеке.
Жёлтый Дракон Пустыни | Символ Удачи
Место обитанияГде-то в пустынях Офира.
ВнешностьВоплощение жаркой пустынной стихии. Чешуя этого дракона сияет чистейшим золотом, отражая солнечные лучи. Его тело стройное и длинное, с грациозными изгибами, подобными волнам песчаных дюн. Крылья — широкие, почти прозрачные. Когда дракон расправляет их, кажется, что он способен охватить целую часть неба, будто надвигающаяся песчаная буря.
ОсобенностиИз поверий следует, что любой предмет, которого коснётся лапа желтого дракона, будет наделён удачей на долгие годы вперёд. Коренные жители пустынь убеждены, что даже если увидеть дракона где-то высоко в небе, то день, а не то и вся неделя, пройдут благоприятно. Однако увидеть этого дракона — редкость, ведь он практически не показывается на глаза людям. Предсказать его путь невозможно, что делает появление дракона особенно ценным. Магические способности неизвестны.
Каменный Дракон | Ужас Ущелий
Место обитанияГде-то в Чёрных Пиках.
ВнешностьВеличественное и устрашающее существо, чье массивное тело сливается с камнями и горными утесами, среди которых он обитает. Его чешуя темно-серая, с оттенками чёрного и тёмно-зелёного, покрыта множеством шипов и острых наростов, которые проходят не только вдоль спины, но и по бокам, хвосту и даже лапам. Каждая чешуйка прочная, как камень. Когда дракон двигается, его поступь эхом раздается по окрестностям, а звуки его дыхания напоминают раскаты далекого грома. Голова дракона внушительная и тяжёлая, с массивными, каменными рогами.
ОсобенностиРевностно охраняет всё то, что считает своей территорией. Больше нет информации.
Небесный Змей | Владыка Облаков
Место обитанияГде-то в Безмолвных лесах.
ВнешностьЧешуя Небесного Змея идеально белая, слово дрейфующее по небу облако. Чешуйки настолько светлые и полупрозрачные, что он кажется почти эфемерным, как призрак, который можно спутать с туманом или облаком, скользящим по ветру. Его тело длинное и изящное, по своей форме оно напоминает змеиный силуэт, и, несмотря на внушительные размеры, даже в движении дракон обладает странной грацией.
ОсобенностиВообще нет информации.
Дракон Бури | Ураганный Вор
Место обитанияБыл замечен в Адене, Вероне, Забытых топях, других деревнях.
ВнешностьСамый молодой и маленький дракон среди ныне живущих диких. Его чешуя — темно-серая с переливами серебристого и синего, как свинцовые облака перед штормом. Дракон выглядит несколько угловатым, крылья шипастые и изогнутые, выглядящие как будто несуразно большими для такого маленького тела. Морда дракона — хищная и узкая, с маленькими, но яркими глазами, сверкающими, как молнии в ночи. Хвост длинный, заостренный по всей длине и на самом конце. По дракону легко заметить, что он еще не достиг своего полного величия и все еще пребывает в стадии физического взросления.
ОсобенностиНе знает ни страха, ни жалости, и его единственная цель — навести хаос. Безумно молод по сравнению с другими драконами, и оттого ведёт себя как подросток в переходном возрасте — от его налетов пострадало уже множество деревень и селений, потеряв как дома, так и домашний скот, пообедать которым дракон никогда не против. Впрочем, зачастую определённой цели существо не преследует, и, вполне вероятно, нападает ради забавы. На Дракона Бури уже давно была объявлена охота: за его голову можно получить внушительную награду, но пока не нашлось тех смельчаков, что пережили бы встречу с ним.
Мнения о магических способностях несколько расходятся: некоторые говорят, что дракон сметает всё на своем пути порывами ветра, другие же сетуют о ледяном дыхании, а остаток, наоборот, с уверенностью заявляют, что дракон сжигает всё на своём пути.
Глубоководная Змея | Морское Бедствие
Место обитанияОкеан.
ВнешностьОлицетворение ожидания и реальности. Она не похожа на могучих драконов, которые могли бы летать и устраивать хаос в небесах, ведь у нее даже нет крыльев, и она с трудом передвигается по поверхности. Проще говоря, эта драконица летать буквально не умеет. Её тело гибкое, но скорее похожее на огромное змеевидное существо, чем на величественного дракона. Чешуя кажется пыльной и невыразительной, идеально сливаясь с водой.
ОсобенностиНет информации.
Чёрный Дракон | Тень Печали
Место обитанияГде-то в Преанте.
ВнешностьСамый старый дракон из ныне живущих, пускай и не поражает своими размерами, держась на уверенном среднем. Его чешуя — идеально черная, словно сама ночь, и усеяна синими переливами. Когда дракон двигается, его чешуя мерцает, создавая впечатление усеянного звездами неба. Тело вытянутое, не громоздкое, плавное. Не обладает большим размахом крыльев.
ОсобенностиУже староват для приключений. Долгие годы соседствует с бессмертной расой вампиров, главенствуя над небом Преанты. Впрочем, летающим можно увидеть редко: дракон почти не покидает своего логова, лишь изредка выбираясь на охоту.
Нет информации о магических способностях.
Этот вид бестиария считается самым редким. Он содержит информацию о разумных магических существах, которые в основном живут стаями, размножаются и по-своему развиваются. В библиотеке и учительской такой не найти, он есть только у профессора зверомагии.
Кентавр
Место обитанияНеизвестно.
ВнешностьЧеловек с телом коня. Обе части могут принадлежать совершенно разным видам и расам, за исключением вампиров. Зачастую это достаточно габаритные существа.
ОсобенностиКентавры — мудрейшая раса Континента. Некоторые особи могут жить тысячелетиями. Владеют магией, так же как и люди каждый из них может иметь свой собственный дар. Однако есть и общий, дарованный им от рождения. Дар к Прорицанию. Кентавры видят прошлое, настоящее и будущее. Они знают гораздо больше любого существующего мага, пусть даже самого пожилого. Умеют обращаться с оружием, могут быть воинственны и упрямы, но зачастую схваток избегают, решают конфликты дипломатией. В случаях, когда дипломатия бессильна, кентавр может взять лук, меч, копьё или магический посох. К людям относятся настороженно и крайне высокомерно, тут позавидует любой высший эльф. Лес всегда на их стороне.
Кентавр-единорог
Место обитанияНеизвестно.
ВнешностьОсобый редчайший подвид кентавров, сочетающий в себе тело единорога и тело высшего эльфа. Всегда высшего эльфа, в отличие от кентавров обыкновенных. Обладают очень длинным саблевидным рогом, светящейся шкурой и крайней степенью высокомерия.
ОсобенностиЕсли кентавры — мудрейшая раса Континента, то кентавр-единорог ко всему этому ещё и одна из самых могущественных рас. Эти существа переполнены магией, в их жилах течёт серебряная кровь, они питаются самим лесом, при этом не нанося ему никакого вреда. Они обладают значительным спектром способностей, знают множество исконно-древних заклинаний и помимо прорицания к их основным, своего рода пассивным дарам добавляется ещё и дар к очень мощной Гармонии, высшей её форме, способной исцелять и восстанавливать магическую энергию, поднимать увядшие растения и даже лесных обитателей. Они знают свою роль в круговороте жизни, как знают и роль каждого, кого встречают. Они не попадаются на глаза, но знают, что многим о них известно. Они не считают себя богами, но даже боги могут позавидовать их умению оставаться гордыми до самого конца. С ними сложно найти общий язык, особенно человеку. Людей кентавры-единороги презирают, потому что видят гораздо дальше обычных кентавров. Они убеждены, что именно люди станут причиной разрушения этого мира. Говорят, что рог единорога, его волос, его кровь способны даровать невероятную мощь своему обладателю. Но сказок и поверий существует так много, что до сих пор неизвестно, что из этого правда и чем на самом деле полезны останки единорога. Известно только одно. Испивший кровь убийца единорога будет проклят до конца своих дней [подробности неизвестны].
Друид
Место обитанияПодробности неизвестны, но ясно, что друиды всегда держатся границы лесов [Технически известно, что друиды живут внутри Древа Жизни]
ВнешностьПодвидов среди друидов огромное множество. Каждый из них связан с определённым видом животного, однако друиды от них отличаются. Они разумны, некоторым из них известна речь жителей Континента. Друиды прямоходящие, носят одежду, которую вышивают сами. Владеют природной магией и имеют свою собственную иерархию и веру.
ОсобенностиДруиды берегут Древо Жизни, когда в свою очередь само Древо бережёт все леса Континента. Они исполняют роль своего рода санитаров леса, искореняют распространение заразы, защищают редкие виды флоры и фауны. Цель друидов — поддержание баланса во всех лесах мира. У них своё представление о Вардене, из всех рас ближе всего с ними контактируют Лесные эльфы, некоторые представители которых становятся постоянными и ценными гостями для детей Древа. Их существование тесно переплетено с существованием Древа Жизни. Друиды живут очень и очень долго, но совсем не бессмертны. Их язык понимают оборотни, что вероятнее всего связано с родством их тотемных зверей. Существует поверье, что раньше, ещё в начале времён, все друиды были обычными животными, но получили разум благодаря Древу. Предпочитают избегать контакта с жителями Вардены.
Котокентавр
Место обитанияНеизвестно.
ВнешностьПохожи на обычных кошек, но в отличие от них разумны и имеют ещё две дополнительные конечности.
ОсобенностиИзвестно, что данная раса обладает разумом. И этого разума им хватает, чтобы оставить следующие строки об особенности котокентавров пустыми.
Феи
Место обитанияПовсеместно, но практически никогда не показываются на глаза. Феи часто устраивают свои жилища в дуплах деревьев, под корнями, или даже в пещерах. Живут семьями, можно сказать, даже стаями.
ВнешностьЗначительно уменьшенная версия человека или эльфа. Внешность феи может варьироваться от очень красивой и утонченной до более мистической или зловещей, в зависимости от ее характера и класса. Каждая фея обладает крыльями, позволяющими им быстро и тихо перемещаться или исчезать в момент, когда их пытаются поймать. Без крыльев феи становятся очень уязвимы.
ОсобенностиМагия фей варьируется от касты, к которой те принадлежат. Так, например, феи природы могут управлять ростом растений, а огненные феи куда лучше управляются с магией огня. Как правило, феи живут очень долго и естественная смерть от старости среди этой расы не распространена: в основном феи погибают от рук или лап тех, кто сильнее.
Каждая фея обладает уникальным отношением к окружающему миру и другим существам, включая людей. Среди фей нет чёткого разделения на светлых и тёмных. Их поведение и отношение к другим расам зависят от множества факторов, включая личные убеждения, обстоятельства и даже настроение. Некоторые феи действительно могут проявлять доброжелательность и быть готовыми помочь, но немалое количество этих существ вовсе не испытывают никакого желания вмешиваться в чужие дела. Помимо этого, есть феи, чье отношение к людям изначально враждебно.
Нимфы
Место обитанияНимфы живут в лесах, рощах и долинах. Собственно, в дикой природе практически повсеместно.
ВнешностьСильно варьируется. Внешний вид нимфы часто сочетает человеческие черты с частями животных, такими как оленьи уши, копыта, крылья или хвосты. Их кожа может быть в некоторых местах покрыта листвой или корой, а волосы — растительными элементами. Их облик позволяет им идеально сливаться с окружающей природой. Нимфу очень сложно отыскать, ведь та никогда не покажется на глаза без собственного на то желания. В основном невысокого роста.
ОсобенностиБудучи хранителями природы, нимфы магически с нею же связаны. Они часто привязаны к определённым участкам природы, защищая их от разрушений и вмешательства. Нимфы могут управлять растительностью, вызывать рост растений, изменять их формы, исцелять леса и помогать растениям и животным восстанавливаться. Они также могут поглощать магическую энергию из природы и перенаправлять ее на свои нужды, включая исцеление или защиту.
Людям, как правило, на глаза не показываются. Однако нимфы могут создавать магические иллюзии, запутывая и подсказывая ложные пути тем, кто осмелится войти в их леса или рощи с плохими намерениями. Как правило, нимфы живут долгими веками, и некоторые из них стары, как леса, хранителями которых они являются.
Пикси
Место обитанияПовсеместно.
ВнешностьСовсем маленькие существа с небольшим ростом (обычно не более пяти-семи сантиметров). Пикси обычно имеют крылья — тонкие, прозрачные, похожие на крылья насекомых (например, бабочек или стрекоз). Внешность пикси часто напоминает какой-либо дикий цветок.
ОсобенностиДовольно слабы магически. Поднять волосы путника в воздух, подкинуть в сумку шишек — вот их главное развлечение. Помимо этого, пыльца пикси обладает полезными магическими эффектами. Часто используется в зельеварении.
Главные недолгожители леса. Довольно игривы и любопытны по натуре, за что и платят своим коротким сроком жизни. По большей части дружелюбны и несколько глуповаты, любят глупые шалости.
Сирены
Место обитанияОкеан.
ВнешностьПрекрасное существо, которое сочетает в себе черты обаятельной девушки и морского создания. Нижняя половина ее тела является огромным хвостом, покрытым чешуей обычно синего, зеленого или серебристого оттенка. Верхняя же полностью человеческая. Волосы обычно длинные и лоснящиеся, глаза обворожительно-влекущие, а лицо сочетает в себе удивительно нежные черты.
ОсобенностиОсновная магия сирены — это её голос, прекрасный и завораживающий. Песни сирен, пропитанные чарами, заставляют их жертв покидать безопасные корабли и лодки, а затем погибать, поддавшись чарующему влиянию.
Несмотря на свою внешнюю красоту, сирены — это опасные хищники. Зачастую действуют группами, а их способности под водой далеко не ограничиваются одним только голосом.
Гарпия
Место обитанияНеизвестно.
ВнешностьЧеловекоподобны. Крылаты.
ОсобенностиНеизвестно.
В этой книге находится информация о существующих элементалях. Её экземпляры всегда есть в библиотеке, учительской и у профессора зверомагии.
Элементали — природные стихийные сущности, состоящие из одного только ядра, высвобождающего мощную энергию конкретной стихии. Они появляются ситуативно, под влиянием природного катаклизма или в местах сильной концентрации конкретной стихии (например, вулкан). Отличаются от призывных элементалей, так как те не имеют собственного ядра и создаются исключительно магией (высшее владение стихией). По своей натуре элементали разрушители.
Хранитель Огня
Место обитанияЖаркие места (пустыня, вулкан), шанс спавна после пожара/в очень жаркий день.
ВнешностьСущность огня. Его тело огненно-сияющее, напоминающее сверкающее пламя, которое постоянно меняется, словно живой костер.
ОсобенностиСтихия огня.
Водный призрак
Место обитанияГлубокие водоемы, шанс спавна после сильного дождя.
ВнешностьСущность воды. Его форма меняется в зависимости от окружающей среды, но всегда остается текучей.
ОсобенностиСтихия воды.
Ледяной ревенант
Место обитанияХолодные территории (заледеневшие пещеры, пики гор), шанс спавна зимой.
ВнешностьСущность льда. Его тело напоминает броню, сотканную изо льда, от него всегда веет лютым морозом, а его поступь замораживает всё, чего касается.
ОсобенностиСтихия льда.
Сущность молнии
Место обитанияГорная местность, шанс спавна после грозы.
ВнешностьСущность грозы. Его форма напоминает стремительные разряды молний, которые искрятся и сверкают в облаках.
ОсобенностиСтихия молнии.
Дух Южного ветра
Место обитанияЛюбое сильно обдуваемое ветрами пространство, шанс спавна после грозы.
ВнешностьСущность ветра. Напоминает едва-едва зарождающийся ураган, не имеет постоянной формы.
ОсобенностиСтихия ветра.
Земной элементаль
Место обитанияЧащобы, шанс спавна после землетрясений/сильных разрушений в силу природы/других мобов.
ВнешностьСущность земли. Его тело состоит из массивных каменных плит и корней, с трещинами, тяжелое и очень прочное.
ОсобенностиСтихия земли.
Форма для заполнения бестиария:
1. Название вида
2. Место обитания (или конкретная локация/зона, или описание предпочтений)
3. Внешние особенности вида
4. Магические особенности вида (если есть)
5. Другие особенности (поведение, отношение к людям и магам, другим расам, особенности питания, что угодно)
Серая Крепость
В Серой Крепости встречаются, конечно, не все виды магозверей, но на своём веку она успела повидать и совсем крохотных, и очень больших. Добрая часть драконов из Ангаров — нежданные гости, запертые под замок ввиду своей сокрушительности. Из чего вытекает очевидный вывод — барьер, окружающий школу, совершенно никак не влияет на магических животных и не мешает их проникновению в окрестности замка.
Будьте осторожны при встрече с неизведанным. Магические существа бывают разумными, и далеко не всегда доброжелательными по отношению к магам.
Тропа у чешуекрылой поляны усеяна необычными вещами. Светящиеся заколки в виде цветов, несколько серёжек и браслетов, кольцо с голубым камнем, россыпь из содержимого сухого зелья с волшебной сверкающей пылью. Странно. Разве эти вещи не принадлежали школе? Её ученикам? А это что, перо?
Крысы и мыши стали сматываться из подземелий Серой Крепости и прятаться по всем её самым светлым уголкам, зачастую отдавая предпочтение жилым комнатам учащихся и преподающих. Продолжают активно пищать на своём языке, забиваться под кровати и дрожать от страха. Там, в сырой темноте что-то изменилось?












































